html模版GTX1060筆記本顯卡首測:它竟能挑戰桌面2K神卡?


【PConline 評測】自首批桌面級帕斯卡顯卡(GTX1080/1070)發佈至今已整整三個月;近日,移動版帕斯卡顯卡也終於和我們見面,本次PConline評測室率先拿到的是一款搭載瞭 移動版 GTX1060的微星GT72 VR 6RD遊戲本(我們姑且先叫它 移動版 ),撇去外觀不談,咱們直接開門見山來看看大傢最想知道的: 移動版 GTX1060究竟和桌面級GTX1060有多大差距?

聽說這代帕斯卡移動版顯卡沒有瞭 M !

想必關註PC硬件的朋友們都知道,桌面版和移動版叫同一個代號的顯卡差距可不是一點點,譬如:GTX980和GTX980M;然而,NVIDIA宣佈全新的帕斯卡移動版顯卡正式去掉瞭 M 這一後綴!這是要把桌面級顯卡往筆記本裡裝的節奏?是工藝的進步還是制程的革新?桌面級顯卡往筆記本裡塞,散熱怎麼樣?功耗可還行?下面咱們就來一探究竟!

測試之前咱們先來大致瞅瞅微星這款GT72遊戲本的配置:

微星GT72 VR 6RD硬件配置處理器Intel Core i7-6700HQ 默頻2.6GHz 睿頻3.5Ghz內存8GB DDR4 2400MHz顯卡NVIDIA GeForce GTX 1060+Intel HD Graphics 530顯示器17.3英寸全高清顯示屏 1920 1080分辨率硬盤128GB SSD+1TBHDD電池83Wh重量整機重量3.759kg/旅行重量4.704kg預裝系統Windows 10專業版參考售價新品未知i7-6700HQ作為筆記本的頂配U能完全釋放GTX1060的威力,8G內存跑任何遊戲基本都夠用。再著重對比一下其搭載的 移動版 GTX1060和桌面版GTX1060的GPU-Z截圖。

移動版GTX1060

汽車低音喇叭
桌面版GTX1060

由於是新產品,GPU-Z對其規格參數收錄還未完善,像晶體管數量、核心大小、核心工藝等都未收錄在庫;再給大夥列個表格比對比對。

GTX1060桌面/移動 詳細參數規格對比顯卡桌面版GTX1060移動版GTX1060架構PascalPascal核心型號GP106GP106晶體管數44億44億制作工藝16納米16納米流處理器12801280紋理單元8080ROPs4848浮點運算次數4.4TFLOPs? TFLOPs顯存容量6GB6GB顯存類型GDDR5GDDR5顯存位寬192bit192bit核心頻率1506-1709MHz1405-1671MHz可以看到,這一代的移動版GTX1060整體參數看起來可謂是非常良心,不刀不砍,基本上就是頻率低瞭點,由桌面版的1506-1709MHz降至1405-1671MHz。由此看來,實際表現應該隻稍遜於桌面級一丟丟,到底是不是如此呢?我們來看看性能測試。

閑話不多說,直接上3DMark理論測試成績:

為瞭更好的體現GTX1060的性能,我們選用瞭3DMark中Fire Strike Ultra、Fire Strike Extreme兩項基準測試,成績如下:

3DMarkFire Strike Ultra成績

3DMarkFire Strike Extreme成績

為瞭大傢有個直觀的對比,我們給到一個柱狀圖,如下:

編輯點評:從3DMark跑分成績不難看出這次移動版的GTX1060和桌面版相差並不大,Ultra測試比桌面版低446分,Extreme測試低981分,整體性能相當於桌面版的85%。對比上一代移動版旗艦GTX980M整體性能還要多出8%,並小幅度領先於上代桌面級次旗艦GTX970;單從理論性能測試上看,這一代移動版GTX1060的提升可以說是非常之良心!那麼實際遊戲體驗是否亦是如此呢?咱們接著往下看!

遊戲性能測試:

遊戲測試方面我們選取瞭長期以來比較熱門的4款遊戲,如:《古墓麗影10》、《孤島危機3》、《俠盜獵車手5》、《全境封鎖》,成績如下:

通過遊戲幀數表現可以觀察到GTX1060移動版和桌面版的遊戲幀數差距基本維持在4-15幀內,並且大幅度超越GTX980M,總體來看和上一部分3DMark理論測試成績較為吻合。綜合測試的成績,我們整理瞭一張百分比圖。

測試小結:可以看出移動版GTX1060和桌面版隻有16%的差距,並且基本上可以認為GTX1060移動版和非公版GTX970性能相仿,超越GTX980M 12%,所以說這代移動版GTX1060真的是非常有料!

國際慣例,還是整個天梯圖給大夥兒瞅瞅!

根據性能百分比圖,我們將GTX1060移動版置於稍高於GTX970,並低於GTX1060的位置。

那麼,這樣一塊類桌面級顯卡在筆記本上的散熱效果如何呢?

■極限散熱測試

我們使用Furmark拷機軟件對微星GT72 VR 6RD進行測試,Furmark會將整機的兩大發熱部件CPU與顯卡全運轉起來,運行30分鐘後溫度會上到一個極限的高度,為瞭讓大傢可以更加直觀的看出其在運行時的散熱情況,我們還使用瞭FLUKE紅外熱成像儀,分別觀察各個位置的溫度升溫情況。(溫度跨幅28 C-54 C:低於溫度下限會顯示黑色;超過溫度上限會顯示白色)。

正面熱量分佈

背面熱量分佈

綜合兩張熱成像儀生成的圖像來看,微星GT72 VR 6RD在拷機滿載時正面熱量最高不過47℃,而且集中在顯示器和鍵盤相銜接的區域,鍵盤區域熱量不高,整體不會影響用戶體驗。背面的話由於是散熱的出風口區域,所以最高溫的部位可達54℃,總體來說表現良好,要知道這裡邊可是藏瞭一張 桌面級 顯卡!

再給大傢看看拷機時Furmark記錄的GPU核心最高溫度為66℃,而且這還是並未開啟風扇全轉的結果,可見這款遊戲本的散熱做得確實算不錯瞭!

接下來再看看續航。

● PCMark 8(Home-OpenCL)續航測試

PCMark 8是針對Windows系統的整機性能基準測試軟件,傢用(Home)測試是其中一種測試模式(共5種),主要是模擬普通用戶的使用環境,測試項目涵蓋瞭網頁瀏覽、文檔處理、圖片邊間、視頻聊天以及輕負載遊戲等等,並包含OpenCL加速與傳統兩種測試模式。

在屏幕亮度調至75%並且鍵盤燈光全開的條件下,微星GT72 VR 6RD的續航時間為2h 46min 0s,總體來說還行,畢竟掛著一張性能接近桌面級的GTX1060呢。當然,大傢還是不要對遊戲本的續航抱有太大期望(特別是高端遊戲本),想玩遊戲,還是老老實實把電源插上罷!

■ PConline評測室總結

● 亮點: 桌面級 裝進筆記本,NV欲一統產品線

要說這款產品的最大亮點無疑是搭載瞭全新的帕斯卡GTX1060移動版顯卡,說是移動版,但性能卻接近桌面版GTX1060的85%!不像之前那樣移動版和桌面版差距巨大。可以說NV這次是鐵瞭心要將桌面級顯卡的策略用到筆記本上瞭。不過這種做法可能也會帶來一些隱患,畢竟現在帕斯卡芯片的產能都不是很足,未來會出現臺式機和筆記本搶芯片的情況亦猶未可知。

● 移動版顯卡性能突飛猛進緣起何因?搶奪VR市場!

再者,如果對比上一代同一定位的產品GTX960M,此次移動版的GTX1060無疑是質的提升,因為它比GTX980M整體性能高出8%,性能基本跟非公版GTX970無異;為什麼這一代的移動版顯卡性能上能有如此大的提升呢?除瞭工藝制程上的改進以外,筆者認為更重要的原因是NVIDIA為瞭搶奪VR市場,強大的GPU才能帶動高端的VR設備;不信你來看,全新搭載帕斯卡移動版顯卡的筆記本上 VR Ready 的標簽已經比比皆是瞭。

那麼搭載一塊GTX1060移動版顯卡的筆記本能幹些什麼呢?答案是:1080P下所有遊戲都能暢玩!好馬配好鞍,相信微星這款GT72 VR 6RD會是諸多遊戲及VR愛好者不錯的選擇。

好瞭,看完瞭最重點的新顯卡性能,咱們再來看看微星這款GT72 VR 6RD筆記本:

說到微星GT72系列遊戲本其實一直以來外觀方面變化都不大(畢竟開模要錢!笑~),還是延續瞭厚重的機身設計,畢竟是遊戲本嘛,要性能要散熱,魚和熊掌不可兼得。

頂蓋部分依然采用全金屬材質並輔以拉絲工藝,同時具備對稱腰線設計,增加A面立體感,突出產品高端定位。微星標志性的紅龍logo躍然其上。

配備一塊17.3英寸大尺寸全高清顯示屏,分辨率為1920 1080,色彩艷麗可視角度廣,同時支持120Hz的刷新率和超低的5ms延遲,力求遊戲過程機制順暢,產品定位明確,滿足遊戲愛好者的需求!

同時,炫酷的RGB鍵盤燈效也絕對是遊戲愛好者的最愛,微星GT72 VR 6RD的鍵盤來自外設大廠賽睿設計,鍵程較長,按鍵比較肉,給玩傢的反饋和手感都比較好。

厚度方面,筆者選取瞭瞭這款產品最厚的部位進行測量,約為4.6cm,比兩個一元硬幣疊起來還要再厚一些,當然這無可厚非,因為高端遊戲本普遍都比較厚,所以在這方面筆者也沒什麼期待。

重量方面,單機身重量為3.759kg,旅重(即包含充電器)為4.704kg,可以說拎在身上非常有分量。(就是很沉!微笑~)你指望帶著這玩意兒去看花花世界隻怕是不輕松瞭,學生黨長期放宿舍放假帶回傢倒還好。

接口方面:

接口方面較之前的GT72系列產品新增瞭一個USB3.1 Type-C接口,保留瞭一個mini DP接口和一個HDMI接口,這樣的設計是為瞭兼容更多目前的主流VR設備(相信玩過HTC Vive的朋友都知道,它就是接駁一個mini DP和一個HDMI);同時,RJ45網線接口也得到瞭保留(港真!玩遊戲還是老老實實插上網線比較好!笑~)。另外,兩個側面共配備瞭6個USB 3.0接口(外設再多基本都夠用瞭),4個音頻接口(涵蓋音頻輸入輸出耳機麥克風什麼的),還有一個DVD刻錄光驅及一個SD卡槽。簡而言之,接口一應俱全。

再來看看散熱設計:

底部大面積的散熱孔再輔以正後方的鰭片出風口設計有效保障瞭整款產品的散熱,所以說厚有厚的好處,這鰭片的量和散熱效率都不是一般遊戲本能比的。不過具體散熱效果如何咱們還是要一試見真章!

●實用擴展建議

按照慣例,還是給大傢來點實用的擴展建議。

拆開後蓋,我們發現微星GT72 VR 6RD還額外預留瞭一個2.5寸的硬盤位和兩個DDR4內存插槽,擁有非常大的擴展空間,後期可以根據自己需要添加兩條單8G的內存和一個硬盤,或者如果你覺得自帶的128G M.2 SSD太渣也可以自行換掉,畢竟這個M.2口走的是PCIe 3.0x4通道,有很大的帶寬潛力!

終極擴展方案是:把光驅也拆掉掛三個2.5寸的SSD,換一個走PCIe 3.0x4通道的M.2 SSD(比如三星950Pro 512G,笑~),再插兩條單條16G的DDR4筆記本內存!想想都覺得喪心病狂!哇咔咔~

擴展閱讀:帕斯卡給我們帶來瞭哪些全新的技術?

相信不少關註顯卡的小夥伴對以下一些技術早有耳聞,沒錯,這些在首款GTX1080帕斯卡顯卡發佈之初展示的技術也將一並支持帕斯卡移動版顯卡。

①ANSEL截Camry音響改裝圖工具

NVIDIA這款全新的截圖工具Ansel,名字源於偉大的攝影師Ansel Adams,這裡我們就不過多贅述名字的由來瞭。我們主要來講講它能幹啥?

首先,你可以用它來在遊戲裡截圖(廢話,Fraps也行!),但它和遊戲自帶截圖或其他截圖工具最大的不同在於它可以即時暫停遊戲畫面並調整任何角度去截取遊戲畫面,而且精度相當之高,玩傢最高能夠以32倍的屏幕分辨率捕捉屏幕截圖,還可以在截圖上選擇任意放大顯示且不失真。還可以實時添加濾鏡調整畫面各項參數等。並且可以捕捉360度立體光球圖像,用於在VR中瀏覽!

NV方面表示,目前《全境封鎖》、《見證者》、《巫師3》等遊戲已經支持ANSEL,未來還將會有很多遊戲支持這項技術。

②Simultaneous Multi-Projection技術,簡稱SMP

SMP技術是新增於NVIDIAVRWorks的一項新的內容,SMP可以讓基於Pascal架構核心的GPU以16個角度渲染畫面並分別呈現。為瞭實現多畫面同步投射技術,NVIDIA在Pascal架構核心的GPU中集成瞭新的多畫面同步投射引擎模塊。

同時利用SMP還可以在三個顯示器中呈現出的更寬視野和具有正確透視關系的圖像,從而解決多屏狀態下因屏幕角度變化而產生的圖像畸變問題。

Single Pass Stereo作為一項基於SMP的新技術,可以有效減少在渲染VR畫面時GPU的幾何運算量。憑借該技術,可通過一次運算就能將一個畫面以雙眼的視角呈現出來,這就相當於減少瞭GPU幾何圖形一般的運算量。如上圖演示,開啟Single Pass Stereo後畫面幀數完美提升至90+幀。

③VRWorks Audio

VR要想帶來身臨其境的體驗,聽覺就必不可少,NV全新的VRWorks Audio技術可以追蹤聲波在虛擬場景內的路徑,並通過強大的物理運算引擎給予用戶身臨其境的聲音反饋。

④VR Touch

要營造身臨其境的VR體驗,光有視覺和聽覺還不夠,還要有觸覺,通過NVIDIA的PhysX物理加速引擎,能夠將VR內交互的手感通過手柄傳達給用戶(如HTC Vive的手柄)。譬如在VR切氣球,輕輕的觸碰氣球會有真實的氣球回彈的感覺。總之,NVIDIA旨在打造一個更真實的VR環境,說得通俗一點:就是讓人分不清虛實。當然要做到這點還有待努力!

看完瞭新技術我們再來看看這一代NV對之前的技術做瞭哪些改進?

①GPUBoost 3.0

首先要說的GPU Boost動態提頻技術,作為GPU Boost 2.0的接班人,GPU Boost 3.0可以設置各個電壓點的頻率偏移,使頻率偏移可以對應到單個電壓點,這樣就可以使得GPU的頻率達到該電壓下所能實現的最大值,大大提升瞭GPU Boost的效果,壓榨GPU的每一滴性能!

②Fast Sync技術

大傢都知道不開垂直同步畫面會撕裂開瞭又超高延遲,為瞭解決這一問題,本次NVIDIA推出Fast Sync技術,作為一種替代傳統垂直同步(即V-Sync)技術,Fast Sync在保證畫面流暢無撕裂的同時還能兼顧低延遲。同時,這項技術還可以搭配G-Sync技術搭配使用,為玩傢帶來更好的視覺體驗。

③異步運算技術

異步運算技術,從GCN時代起,似乎就是AMD的專長;誠然,GCN的異步著色器技術讓A卡在DX12中擁有瞭出色的性能表現。但隨著DX12時代的全面到來,NVIDIA的全新帕斯卡顯卡自然也是在異步運算上下足功夫。據NVIDIA表示,GTX 1080有著完全的異構計算能力,借助異構著色器,GPU可以並行處理多任務,從而使產品更具競爭力!

大傢可以看看上面的NVIDIA動態負載平衡技術示意圖,利用該技術可以將率先完成圖形工作量的GPU資源利用起來去幫助完成剩餘的計算工作,這樣就不會浪費限制的GPU資源,從而大大減少工作所需時間。

上圖演示的即是Pascal架構的搶占技術,所謂搶占,顧名思義,就是指為瞭使重要的任務得以快速運行,GPU會選擇性關閉不太重要的任務,優先將GPU資源調用到重要的任務中。但這並不代表優先級低的任務會被擱置,當接收到搶占請求時,圖形單元會記錄優先級較低的任務被中斷時的位置,優先處理更重要的任務;當搶占結束後,其餘的任務才回從之前被中斷的位置開始繼續執行。同時,Pascal架構也是史上首個支持像素級搶占的GPU架構。

Pascal GPU的搶占不僅能作用於圖形任務,在計算任務中亦可,其工作原理類似。對於遊戲來說,像素級搶占和線程級搶占相結合讓Pascal架構GPU可以以極快的速度和最小的性能開銷實現搶占,對於CUDA計算任務亦然。

⑤顯存數據壓縮更上一層樓

提到顯存數據壓縮,首當其沖的便是NV的 delta色彩壓縮技術 ,該技術可以計算每一個塊像素中的差異,然後將相同色彩的像素信息進行壓縮,在極端狀況下,壓縮儲存後的參考像素還不及未經壓縮像素一半的大小,這無疑大大減小瞭數據傳輸量。顯存數據壓縮可以提高存儲空間利用率,增加數據傳輸速度。Pascal顯存性能的提升不止在GDDR5X顆粒本身,還因為它能更高效地進行數據壓縮。圖像是由不同顏色構成的,顏色相似度越高的像素,它就能以更高的比率進行壓縮,比率最高可以達1:8。

上圖從左至右為:屏幕顯示圖像、Maxwell顯存壓縮圖像映射、Pascal顯存壓縮圖像映射,僅渲染畫面變化部分的畫面,進而大幅降低瞭像素數據占用的空間。




對比GTX 980,更高的像素壓縮率使GTX 1080運行相同遊戲時的顯存帶寬需求明顯下降。色彩壓縮技術再配合10Gbps的GDDR5X顯存,使得GTX 1080的顯存整體效率能達到GTX 980的1.7倍。



本文來源:太平洋電腦網

責任編輯:王曉易_NE0011 汽車喇叭推薦

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